Public
Participants
Nombre d'animateurs
Niveau
Préparation
Activité
Compétences travaillées
• Comprendre la pensée algorithmique
• Créativité
• La notion de boucles, de variables, de listes
Pré-requis pour le public
Aucune connaissance pré-requise
Matériel
• Du papier aluminium
• Une feuille de papier
• Un récipient
(nous utilisons dans notre exemple une petite
boite en carton mais cela peut être un gobelet
en plastique ou un bol)
• Un Makey-Makey (2 câbles avec pinces crocodile)
• Des ciseaux
• Du scotch
• Une image de panier de Basket
(trouvable sur http://www.pixabay.fr)
• Un ordinateur avec une connexion internet
Contenus utilisés
Logiciel Scratch : http://scratch.mit.edu/
Le but de cette activité est de fabriquer un petit panier de basket. Une fois celui-ci mis en place, le joueur pourra contrôler un petit jeu de basket. Le chat Scratch marquera un panier à chaque fois que le joueur marque un panier.
Pour ce faire, nous allons utiliser le Makey-Makey qui permet de transformer n’importe quel objet conducteur en touche de clavier !
Pour avoir accès à la fiche complète c’est par ici !
Déroulé :
Création d’une animation sur Scratch.
Cette activité comprend trois phases :
- Mise en place
- Le script de Scratch
- Le script de la balle
Construction du Panier.
Cette activité comprend cinq phases :
- Se relier à la terre
- Relier le Makey-Makey à l’ordinateur
- Créer les volets et la balle
- Relier les volets
- Brancher le circuit